ट्विटर ने इस महामारी वर्ष में मंच पर गेमिंग की बातचीत को लगभग दोगुना देखा, जो अप्रत्याशित रूप से लॉकडाउन और सामाजिक गड़बड़ी को देखते हुए नहीं है। यह भी कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि PUBG और बीच में कई गेम वार्तालापों पर हावी हो गए, क्योंकि दोस्तों के साथ सुरक्षित रूप से और जिम्मेदारी से जुड़ने के कुछ तरीकों में से एक। भारत में गेमिंग के बारे में बातचीत पिछले साल की तुलना में काफी बढ़ गई है और PUBG मोबाइल, हमारे बीच, निन्टेंडो ट्विटर पर सबसे अधिक चर्चा वाले विषयों में से एक रहे हैं, कंपनी ने गैजेट्स 360 के साथ बातचीत में साझा किया।
हमने ट्विटर पर गेमिंग सामग्री साझेदारी के प्रमुख ऋषि चड्ढा के साथ बात की, ट्विटर पर गेमिंग के रुझानों के बारे में और कुछ दिलचस्प घटनाक्रमों के बारे में बताया।
ऋषि चड्ढा, ट्विटर पर गेमिंग सामग्री भागीदारी के प्रमुख
गैजेट्स 360: आपने भारत में गेमिंग में किस तरह की वृद्धि देखी है और इस साल उस वृद्धि में एक महत्वपूर्ण योगदान दिया है, जिसमें COVID-19 लोगों को उनके घरों में रखते हैं?
ट्विटर पर गेमिंग की बातचीत इस साल काफी बढ़ी है, हमने विश्व स्तर पर बातचीत की मात्रा में लगभग 100 प्रतिशत की वृद्धि देखी है, और भारत में 75 प्रतिशत की वृद्धि हुई है। इस वर्ष COVID-19 के कारण घर में रहने वाले लोगों के साथ, हमने निश्चित रूप से गेमिंग वार्तालाप के चारों ओर एक उठाव देखा है। हमने देखा कि बातचीत की मात्रा में 71 प्रतिशत की वृद्धि सही है क्योंकि अधिकांश देश लॉक कर रहे थे, गेमिंग वार्तालाप में उछाल को हमने बाकी 2020 के लिए देखा। मोबाइल गेमिंग भारत में गेमिंग के लिए पसंदीदा मंच बना हुआ है, जैसे खेल हमारे बीच, PUBG मोबाइल, फ़ोर्टनाइट और कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल इस साल बातचीत में हावी रहे।
भारत में #GamingTwitter कैसे विकसित हुआ है?
मुझे लगता है कि यह अभी भी बहुत मोबाइल-केंद्रित है, PUBG मोबाइल, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोबाइल और Fortnite जैसे खेलों की लोकप्रियता पर आधारित है। इसके अतिरिक्त, हमने देखा है कि हाल ही में हमारे बीच रिलीज हुई फ़िल्में भारत में लोकप्रियता हासिल कर रही हैं, जो खेल के सामाजिक स्वरूप और खेल के एक मोबाइल संस्करण की उपलब्धता के कारण है।
ट्विटर पर शीर्ष ट्रेंडिंग गेम क्या हैं? पिछले वर्ष में किस प्रकाशक और प्रभावकार ने महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है?
यहां शीर्ष 6 सर्वाधिक चर्चित खेल हैं, वर्ष-दर-वर्ष:
- PlayerUnogn के बैटलग्राउंड (PUBG)
- Fortnite
- कॉल ऑफ़ ड्यूटी
- जवाबी हमला
- हमारे बीच
- फीफा
यहां शीर्ष 6 सर्वाधिक चर्चित खेल प्रकाशकों, वर्ष-दर-वर्ष हैं:
- Nintendo
- Tencent
- महाकाव्य खेल
- इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA)
- Ubisoft
- Nexon
मुझे लगता है कि सबसे बड़ी सफलता की कहानी हमारे बीच है; जबकि यह खेल वर्षों से चला आ रहा है, यह वास्तव में इस वर्ष के दृश्य में विस्फोट हो गया, जो भारत और पूरी दुनिया में सबसे अधिक चर्चित खेलों में से एक बन गया।
ट्विटर पर सब कुछ गेमिंग के साथ रहने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
ट्विटर पर होने वाली सभी गेमिंग वार्तालाप के साथ, हमें यह सब रखने के कई तरीके मिले हैं। सबसे पहले, @TwitterGaming का पालन करना सुनिश्चित करें, जो गेमिंग स्पेस में जल्दी से एक आधिकारिक आवाज बन गया है। अब हमने विषय के लॉन्च के माध्यम से ट्विटर पर सभी गेमिंग वार्तालापों को बनाए रखना आसान बना दिया है; अब आप ट्विटर पर सैकड़ों गेमिंग विषयों का अनुसरण कर सकते हैं, चाहे वह आपका पसंदीदा गेम हो, एस्पोर्ट्स टीम हो, या गेम प्लेटफॉर्म हो। गेमिंग टॉपिक वास्तव में ट्विटर पर 8 वां सबसे ज्यादा फॉलो किया जाने वाला टॉपिक है! विषय के साथ, हमने अपनी सूचियों की कार्यक्षमता में महत्वपूर्ण परिवर्तन किए हैं, जिससे उन्हें प्लेटफ़ॉर्म पर अधिक खोज योग्य और सुलभ बनाया जा सकता है। सूची आपके पसंदीदा गेमिंग वार्तालापों के आसपास क्यूरेट की गई सामग्री प्राप्त करने का एक और शानदार तरीका है, इसलिए गेमिंग में चल रही हर चीज़ के साथ उन का उपयोग करना सुनिश्चित करें।
प्रतिबंध की घोषणा के बाद से PUBG से संबंधित रुझानों में आपने किस तरह के बदलाव देखे हैं? और PUBG मोबाइल इंडिया के वापस आने की खबर के बाद।
भारत में PUBG के आसपास के रुझानों को एक शब्द में वर्णित किया जा सकता है: उत्साह। भारत में खेल के चारों ओर की लोमड़ी कुछ ऐसा है जिसे मैंने कभी कहीं और अनुभव नहीं किया है; यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह देश का सबसे चर्चित खेल है। इसके प्रतिबंध से पहले, लोग इन-गेम इवेंट से लेकर नए अपडेट तक हर चीज के बारे में अपनी उत्तेजना साझा करते थे और अब लोग आसानी से गेम की वापसी की उम्मीद कर रहे हैं। इस वर्ष PUBG के बारे में कई कारणों से सेवा के बारे में बहुत सारी बातचीत हुई है, लेकिन हम लोगों के ट्वीट्स के माध्यम से जानते हैं कि वे खेल के बहुत बड़े प्रशंसक हैं।
ट्विटर अपने प्लेटफॉर्म पर गेमर्स को आकर्षित करने के लिए क्या करता है? गेमर्स के बीच होने वाली बातचीत के बीच दुर्व्यवहार और अन्य आपत्तिजनक सामग्री को सीमित करने के लिए कौन सी मॉडरेशन प्रथाएं हैं?
ट्विटर बड़े पैमाने पर गेमिंग उद्योग की संवादी परत है; यह दूसरा स्क्रीन अनुभव है जो लोग जुआ खेलने के दौरान होने वाली हर चीज के बारे में समझाने के लिए उपयोग करते हैं। हमारे लिए, हम लगातार प्रयास कर रहे हैं कि यह जितना संभव हो सके उतना आसान हो सके कि हर कोई उस बातचीत (वीडियो – लाइव, साथ ही, वीओडी) और फ़्लेट्स के माध्यम से उस ईंधन को साझा कर सके, जबकि इसे भी उतना ही सरल बनाया जा सके। किसी के लिए भी बातचीत (सूचियों और विषयों जैसी चीजों के माध्यम से) संभव है।
स्वास्थ्य और सुरक्षा के विषय पर, ट्विटर हमेशा एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए प्रयासरत है जो स्वस्थ सार्वजनिक बातचीत का समर्थन करता है। हाल ही में, हमने इसकी मदद करने के लिए कई सुविधाएँ लॉन्च की हैं, जिसमें नई वार्तालाप सेटिंग्स और उत्तर छिपाने की क्षमता शामिल है। हमने पहले ही नई बातचीत सेटिंग्स को व्यापक रूप से गेमिंग समुदाय द्वारा अपनाया जाना देखा है, और यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि यह सुविधा कैसे विकसित हो रही है।
क्या खेल प्रकाशकों के साथ कोई बड़ा आगामी सहयोग है जिसके बारे में आप बात कर सकते हैं?
ज़रूर! हमने हाल ही में कुछ प्रमुख सहयोग किए हैं:
• अपने सीजन 5 के लॉन्च के आसपास एपिक गेम्स के साथ साझेदारी करना, जहां हमने आगामी सीजन के बारे में सुराग के साथ एक डिजिटल मेहतर शिकार की मेजबानी की।
• द 2020 गेम अवार्ड्स के साथ साझेदारी करते हुए, ट्विटर पर एक्सक्लूसिवली ब्रांडेड लाइक ए गेमिंग इवेंट के प्रीमियर के साथ-साथ ‘मोस्ट एंटिस्पेटेड गेम’ के लिए वोटिंग की मेजबानी की।
CDCJTT RED के साथ साझेदारी करने के लिए #CyberNight होस्ट करने के लिए RED, जो साइबरपंक 2077 के लिए आधिकारिक लॉन्च पार्टी थी, जहां हमने एक डेवलपर Q & A को होस्ट किया और प्रशंसकों को गेम के लॉन्च तक अग्रणी और ऑफ-प्लेटफॉर्म पर आश्चर्यचकित किया।
आगे देखते हुए, हमें उनके एस्पोर्ट्स प्रोग्राम के आसपास एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड और दंगा गेम्स के साथ कुछ रोमांचक साझेदारी मिली हैं, जो 2021 की शुरुआत में बंद हो जाएंगे।
डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ ट्विटर पर खिलाड़ियों और प्रशंसकों के साथ बातचीत करना, खेल के लिए होना या अपडेट साझा करना, क्या आपको लगता है कि इस खुले मंच ने कंपनियों को अधिक जवाबदेह बना दिया है?
मुझे यकीन नहीं है कि अगर “जवाबदेह” वह शब्द है जिसका मैं उपयोग करूंगा, लेकिन मुझे निश्चित रूप से लगता है कि यह डेवलपर्स और प्रकाशकों का मानवीकरण करता है, जिससे उन्हें एक आवाज और व्यक्तित्व मिल जाता है जो सबसे अधिक पहुंच में नहीं आता है। हमारे बीच, पतन के लड़के, और Xbox जीवन में आने वाले सभी महान उदाहरण हैं, और वे जो बातचीत और सगाई देख रहे हैं, उसे देखते हुए, प्रशंसकों को यह पसंद है। डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ सीधे जुड़ने की प्रशंसकों की क्षमता ट्विटर के लिए कुछ अनोखी है, और मुझे आशा है कि अधिक से अधिक डेवलपर्स और प्रकाशक इसे गले लगाते हैं क्योंकि वे अपने दर्शकों के साथ उलझते हुए दिखते हैं।
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